做手游错过最佳时机,一年收入17亿的英雄联盟,打不过王者荣耀?
尽管英雄联盟手游跳票N次,但作为十年老粉,鸭老师还是在第一时间下载了游戏,
10月8日上午10点,在国服不限号不删档测试正式开启后,英雄联盟手游快速登顶iOS免费App榜,腾讯股价也应声而涨。
尽管腾讯依旧是游戏行业龙头,但这几年爆款焦虑与日俱增,像《原神》等游戏异军突起,而腾讯仿佛一直在啃王者荣耀、和平精英等热门游戏的“老本”。
二季度财报显示,腾讯游戏业务收入430亿元,增速为12%,继上个季度增速降至17%后再次下滑。
英雄联盟手游国服上线,80后和90后纷纷买单。同样是腾讯系当家MOBA游戏,英雄联盟手游免不了被拿来跟王者荣耀对比。
那么,它能成为王者荣耀这样的爆款吗?答案可能是否定的。
毋庸置疑,英雄联盟端游无疑是成功的。
2020年英雄联盟端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六,而前五名均为移动游戏,堪称凭借以一己之力捍卫了端游的尊严。
但在移动化上,英雄联盟显然已经迟到了太久。
其实,很早的时候,就有传言称腾讯极力劝说拳头游戏将英雄联盟移动化,但遭到拒绝,认为“主机游戏的体验无法在智能手机上复制”。因此,腾讯推出了极为相似的王者荣耀,还令拳头游戏大为不满。
在手游成为趋势的今天,拳头游戏抛弃了当年的想法,制作团队核心成员还专门为中国玩家制作了一条致谢视频,为手游的上线预热。但和王者荣耀相比,英雄联盟已经失去了先发优势。
从操作上来看,脱胎于端游的LOL手游,资深端游玩家是核心用户,要尽可能在巴掌大的手机屏幕还原端游原汁原味的玩法,上手门槛自然要比王者荣耀更高。
这就带来了一个两难局面。在内容上,手游必须向端游看齐,对端游的高度还原才是手游版英雄联盟的核心竞争力。但在商业层面,又必须向成功的王者荣耀看齐,适应手游快节奏、娱乐性等特点。
为了符合手游随时随地的游玩场景,英雄联盟手游把游戏时长缩短到了15-20分钟。
但对于零经验的新玩家而言,节奏还是太慢了,竞技属性强也让手游端的主流群体感到不太适应。
如何平衡商业与艺术、创新和还原,是LOL手游必须解决的问题。
今年7月底发布的数据显示,英雄联盟手游自去年10月首次发布后,在全球下载量达4630万次,收入为6470万美元,占拳头游戏移动收入近60%。但跟王者荣耀比可是差远了,王者荣耀发布半年,就给腾讯贡献了约2亿美元的收入。
有人评论,手游化的英雄联盟只是“老年人”的狂欢,00后压根不在乎。
但对于腾讯而言,LOL和王者可能不是竞争关系,用“补充”一词来形容LOL手游更加合适。两款游戏组成“双黄蛋”,能把资深玩家与大众玩家都收入囊中。
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