自从米哈游的新作《原神》进行了试玩直播以后,这家公司以及这款游戏就一直深陷抄袭的舆论风波中。不仅仅是塞尔达玩家和任天堂粉丝,许多看不起抄袭这种行径的玩家也在对其进行声讨。

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在沉寂了数日之后,制作组终于发文回应了这次抄袭风波,虽然并没有正面回应,但是这篇给玩家的一封信的字里行间也透露出了他们自己的态度。

文中提到,《原神》的制作组对游戏也抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

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制作组的人在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真牛逼,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料……

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哦豁,这种狼人自爆式发言可真是刺激!敢情制作组认为,只要是把其他游戏肢解了再缝合成自己的游戏,就不算抄了?那改叫「游戏裁缝」如何?

对于制作组的这番发言,许多玩家自然是嗤之以鼻的,因为一款游戏哪怕再怎么借鉴其他游戏,自身的创新性必须是最突出的。如果这款游戏到处都是其他游戏的影子的话,那这游戏说它是抄袭作也不为过。

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有粉丝说,就算《原神》是抄的,可是它质量这么好,那它也抄得很优秀!然而这正是令人感到悲哀的地方,《原神》的质量证明了米哈游根本不缺这种高水准的制作技术,可是就算他们有这种技术,他们也还是选择抄袭这种捷径而不是坚持原创……可以说,很多骂他们的玩家的心态其实是怒其不争。